推出后,市场上就出现了许多同类型跟风之作。
其中有制作粗糙,数据紊乱,上线短时间割一批韭菜后迅速撤场的厂商,也有几款制作功底较强,剧情设计有趣,同样可以吸引大量用户的产品。
自然是对于趣玩的《文字修仙》的成绩产生了影响。
但是路遥也不可能只允许自家开发,不让别人开发同类型游戏,他没那么霸道,也没那么大本事去阻止。
他更愿意看到市场繁荣,竞争力变强。
因为只有这样,才能推动国内手游市场的不断进步,这对所有的游戏开发商都是一件好事。
不过由于《文字修仙》是首发,又始终保持着稳定而又高效的版本更新及后续剧情,所以在这类型游戏中,还是能占得头筹的。
倒是《开心消消乐》的成绩,令得苏炤已经大呼小叫好几次了。
已经上线快要半年,各项数据成绩始终都在稳定上升,丝毫不显疲态。
不管何时去注意,都比上一次要提升不小的下载量。
苏炤还开玩笑地说,要是这个涨幅能保持几年,《开心消消乐》就会变成趣玩旗下所有游戏的天花板下载。
过十亿都不是不可能。
对此,路遥只是饶有兴致的回道:“你说的还真有可能。”
只要等那些叔叔阿姨辈的中年人扔掉键盘机,换上智能机之后,才会是《开心消消乐》的成绩真正爆发的时候。
据前世的不完全统计,平均每四个叔叔阿姨,其中就有一个人的手机上下载了《开心消消乐》。
如果以后再搭配上可以相互赠送体力之类的玩法,那它的蔓延程度就会再度上升一个台阶。
你妈让你下载游戏,作为新用户给她赠送点免费的红心,你敢说个不字吗?
这就是社交游戏的玩法。
后世诸多应用软件,都是在受到某鹅启发之后,开始疯狂运用到自家身上的一大利器。
也确实