符合身为游戏商的喜好了。
经此一提,路遥脑子里又开始往出蹦了不少的游戏。
炉石传说、阴阳师、皇室战争等等一大堆名字。
“失策了。”
路遥拍拍脑袋,今年年初时候国内的天穹已经制作出了《三国杀》,并且反响相当好。
目前的下载量已超过三千万,暂居国产手游排行第四,月流水据说已经超过两千万,势头极猛。
不过当时路遥竟然没注意到卡牌类手游已经有了如此的受众规模。
“差点错过一个大市场。”
路遥抿了抿嘴,重新在心里筹划起来。
趣玩既定的计划是不能再变的,那三款休闲游戏未来将会保持两个月的时间差接连上线。
万琳那边的人事招聘一直都在进行当中,也不好催得紧,毕竟还是要保证新员工的基本素质。
“是时候组建第三个工作室了。”
跟《我叫t》的商谈肯定不是一两天就能完成的,他们既然找上门来,想必也是看上了趣玩目前的能力与在国内外手游市场的风头,轻易不会放弃。
既然不准备放过,那么在此期间,就要把前期的准备工作做好。
从始至终,每一次的扩张,路遥采用的都是以老带新。
这一次也不例外,从赵磊与苏炤两个工作室各抽几个中坚力量出来形成新工作室的底子,然后在此基础上填充人选,之后再招进来的新人随机分配,补充三个工作室的缺口。
如此是最稳妥也是最快能让所有工作室都形成战斗力的方式。
安排过此事之后,路遥又把注意力集中在了自己的规划上。
先前确实没有考虑到卡牌类手游的市场,这是个巨大失误,需要反思。
不过所幸这个时候还不算晚,手游市场的空间依然巨大,能撑得起诸多折腾。
“得查一下相关消息了,提前布局。”
如果没记错的话,炉