《列王的纷争》这款游戏在前世可谓是开创了slg手游的盛况。
虽说它并不是此类型手游的首创者,但却是实打实的引领了一波slg的风气。
甚至还形成了它独特的cok模式,引发了不少的争相模仿者。
苏炤将纸上的思路大致浏览了一遍,已算是拥有资深游戏师经验的他立刻就看出本质:“这种游戏的吸金能力应该会很强。”
“是的。”
路遥点点头,并不否认:“这类策略性题材经久不衰,只要玩法、兵种配合、战斗数据、升级设计做到合理,在游戏中后期,堪称吸金机器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎么将它再做的完善一些。”
路遥顿了下:“我打算将它,和咱们的游戏平台在明年同步推出,所以这个项目,必须要做到完美。”
苏炤深吸一口气:“明白,路总,我们会好好研究讨论的,力争将它做到最好。”
《列王的纷争》有太多游戏数据需要计算,这是一个不小的工作难度。
这种slg玩法一旦数据崩坏,就会造成无法挽回的局面,所以它的制作周期肯定不会短暂。
对于它的计划,路遥考虑的是八个月以内,在明年三月份之前上线就可以。
因为游戏社区平台的预估也是这个时间点。
而另外的,趣玩下半年的计划中,肯定不会出现长时间的空窗期,还需要再额外的上线新游。
路遥想起了许多前世制作简单,成本低廉,却又能吸引到足够量用户的几款游戏。
像“文字修仙”一类,又或者是前世火遍网络的“人生模拟器”,都属于这种类型。
魔性、简单,却又让人欲罢不能。
另外,受企鹅《节奏大师》的影响,路遥在前不久又想起了一款名为《别踩白块儿》的手游,玩法简单易上手,又具备足够的吸引力和传播性,正适合趣玩目前的发展策略。
所以交