的未来主题就是二次元方向,对吧?”
刘威点点头:“是的路总,这个内容确实比较小众,但我们这一批人都是真心喜欢它的,所以就......”
“受众群体在国内肯定是有的。”
路遥很确信二次元群体在国内的占有量,估计没人比他更清楚这个群体的庞大。
只不过在这个时期,没有一款产品可以将其挖掘出来而已。
路遥又问道:“之前第一款游戏的销售成绩有多少?”
提起这个,刘威有些不好意思,踌躇一下才回答道:“累计只卖出去了四千多份。”
路遥心中快速一合计,四千来次,销售价格是18块,扣掉ios的平台抽成,估计收入就几万块钱。
“还算不错了,投入最起码能收回来很多。”
这话倒不是安慰,相当多的小公司耗费了大量时间开发出来的游戏,压根就无人问津。
都是各大应用商店和游戏平台,用来撑库存的作用。
哈米游使用这种定价销售的方式,还能收回来这么多,已经算是很不错了。
关键是路遥来之前特意看过ios端有关它的评价,评分还算可以,算是达到了中等线偏上的标准。
这就证明哈米游的游戏制作能力和方向没有出现大的偏差。
“是这样的路总。”
刘威说道:“在前期不多的用户群体中,我们发现了一个比较突出的关注点,所以后续制定的策划中就是围绕着这个点来进行的,在这里,您看。”
说着,刘威从旁边的一沓资料中翻出几张a4纸,上面是一个栩栩如生的女性二次元萌q形象。
应该是叫琪亚娜吧。
“比较早之前,我们受启发于eva,上一款作品也是致敬其经典曲目,它的整体游戏元素概括下来,就是萌系二次元。”
蔡宇在一旁介绍道:“目前哈米游内部,对于二次元这一在国内可能不算受众广泛的