幸亏当时的手游市场太过荒芜,才给了神庙逃亡露头的机会。
不然如果放到现在,市面上已经有好几款不错手游的情况下,大概率火起来还需要花费更久的时间。
路遥的本意,是准备等部落冲突进入后期制作以后,再进行宣传的。
可是现在看来,提前宣传的效果也挺不错的。
就是不知道如果玩家等的时间太久的话,会不会失去耐心,反而起到反效果。
对于这些商业性质的操作,路遥说实话并不算深入。
趣玩整体完全可以说是一个草台班子,除过谢图南有在大企业中工作的经验以外,其他人基本都是业内新人。
不过谢图南当初也仅仅只是做了几个月的总助,她是由普通岗位一步步爬上去的,比起路遥等人确实要强。
但是由于担任总助的时间太短,导致她只擅长于公司内部的组织架构规划,对于这些市场上大的商业问题,并不突出。
去年初创之时,路遥找她来也只是为了将公司前期架构起来,而她也做到了。
到了如今的阶段,整个趣玩的决策,还是在路遥身上。
包括这几十名员工的未来,都由路遥的决定和言行影响着。
“各行各业都不好做呐。”
以前以为那些富豪们拥有常人难以想象的财富,肯定过得相当潇洒,无忧无虑,没了烦恼。
但是当自己亲身参与进来,就会发现这其中的难处。
“学无止境,不管到了什么时候,人都得不停的学习进步,充实自己,才会走得更高更远。”
路遥感叹,不止公司要发展,身为决策者的能力也要随之进步才行。
不然德不匹位,是肯定要栽跟头的。
想到这儿,路遥就准备去买上几本相关的书籍,给自己浅薄的商业头脑充充电。
趣玩全体上下,都进入了闭关期,两耳不闻窗外事。
与此同时,飞鱼的进度颇