的时间能久一些。
不过到了几年后也是再更新不了新玩法,只能沦为疯狂出一些氪金商品来最后捞一笔的惨淡结果。
路遥不愿意将神庙逃亡变成那种三流手游的味道。
虽然说任何一款游戏也避免不了走向没落,但路遥希望神庙逃亡在自己手里能成为一款经典不衰的产品。
哪怕未来日活量下降到很低,在以后的日子里,也会不断地有玩家怀念它,重新下载下来回味一会儿。
所以在一开始的时候,路遥和苏炤赵磊等人讨论策划之时,压根就没有提过那些坐骑、宝石英雄之类的构想。
有点砸招牌。
就一款充值宝石的收益就可以了。
最为纯净的游戏才是最能让玩家铭记的。
这样的良心想法出自路遥这样一个游戏公司老总的脑袋里,似乎有些不搭,但这确确实实就是路遥的真实想法。
毕竟不能光为了挣钱,也得给自己留下一些口碑之作。
只不过这样的话,估计过不了一两年,神庙逃亡就会达到巅峰,随之就是难以避免的下坡路。
但对于趣玩来说,这肯定不是它的结果。
所以,路遥之前所考虑的明年再出新项目的想法,就得作废了。
想到这儿,路遥便打电话让赵磊和苏炤过来一趟。
“路总,您找我们?”
赵磊和苏炤结伴进来,两人面色看起来都挺不错,想来这段时间应该过得比较舒心。
“来了啊,坐。”
路遥笑着招呼着两人一块来到会谈室坐下。
“神庙逃亡这段时间发展的挺好吧?”
“路总,说真的,我都想不到它会达到现在的成就,全球范围八千万下载量啊。”
谈起这个,苏炤满脸的喜色:“而且看这架势,最多再过俩月就能破亿,这就真的创造历史了。”
赵磊也在一旁应和道:“是啊,在咱趣玩刚成立