趣玩一个很重要的销售渠道。
即使它的抽成会比国内的所有应用商店都高,但架不住人家市场份额大,用户群体多。
为了赚钱嘛,不寒碜。
所以路遥随即就安排制作组开始开发制作神庙逃亡的ios版本,务必要赶在ao4发售之前制作完成,争取第一时间抢占市场。
就在趣玩紧罗密布抓紧时间开发的时候。
3月10号,市面上开始出现企鹅铺天盖地的广告。
宣传的则是之前就传出音讯的那款仙侠类手游,定名为qq仙游。
灵感来源于曾经在pc端大火的一款网页游戏,经过重新开发制作,适应了手机上的操作页面和方式,成为了企鹅针对手游行业的第一款试水之作。
路遥上班期间,发现无论自己使用什么软件,都能看见有关这款手游的宣传广告。
不禁咂舌感叹,到底是巨头公司啊,光是这份宣传能力其他人就拍马不可及。
要是神庙逃亡也来这么一套宣传,不说下载量会不会暴增,光是广告费都能把路遥压死。
“惹不起惹不起。”
不过路遥记得前世企鹅对于这款手游是没有这般看重的,就只是简单通过qq弹窗宣传了一下,再没有其他的动作。
这一世应该是受趣玩和神庙逃亡极其成功的影响,让企鹅看到了手游行业的发展潜力,所以才这般卖力,试图来分一杯羹。
眼下路遥也算是行业内人士,为了知己知彼的道理,在qq仙游上线的第一时间就下载下来了。
玩了没十五分钟,就毫不犹豫的将其卸载掉了。
“没什么意思,枯燥乏味。”
这是路遥的真实评价。
跟记忆中前世企鹅的这款手游一样,没有做丝毫的改动。
平铺直叙的背景情节,枯燥的任务历程,打怪设计为了方便手机用户,就是简单的砍砍砍,还不用玩家手动按,全靠自动攻击,任务情节简