次,并且每次需要的复活卷都会翻倍,这样会对普通玩家更公平一些。”
“金币卡的作用就比较简单,可以使每局游戏获得的金币翻倍,方便充值玩家可以更快的攒取金币。”
“同时,为了给普通玩家带来更多的体验,在成就一栏的设计中,我们加入了部分获得宝石的渠道,这样零充值玩家通过完成更多的游戏局数就有机会获得宝石。”
“目前的游戏总体概述就是这样,我们说完了。”
赵磊和苏炤的介绍刚一完毕,会议室里就响起了热烈的掌声。
啪啪啪!
啪啪啪!
路遥站起身,来到主位:“制作组完成的非常好,虽然细节方面和最初的预想不是完全相符,但都是朝好的方向在做更改,大家辛苦了。”
啪啪啪!
大家再次鼓掌。
“只是可惜......”
苏炤抿嘴,略显惋惜的说道:“我的美工水平并不是特别顶尖,游戏画面会稍显粗糙了些,不然会更完美的,当初确实应该招收一位专业的美工,是我太过自信了。”
路遥拍拍他的肩膀,鼓励道:“你已经做的足够好了。”
然后又转头向大家说道:“游戏画面确实有些粗糙,但玩法设计非常棒,这对于目前的手游市场来说是独一无二的,况且......”
路遥开玩笑道:“现在的智能机发展并不先进,屏幕分辨率就那样,画面太精美的话,它不一定能显示得出来。”
之后便是大家试玩的环节,主要对象是新建的市场发行部和财务部的员工。
制作组的成员则是穿梭其中,给大家做一些游戏中的讲解。
路遥也玩了一把,可玩性与前世的原版神庙逃亡相差无几,甚至比起它的最初版本要更有趣,因为已经添加了不少原来神庙逃亡2中的设计。
毕竟是站在人家肩膀上的嘛。
青出于蓝胜于蓝就显得合理多了。