至于画面精致程度不够,刘明宇没有玩过基于第四代虚拟头盔的《巫师世界》,并不知道真正的《巫师世界》的画面多么精致。
但就目前刘明宇看来这种画面已经足够了。
接下来的时间,刘明宇在巫师世界一些代表性的地方都去了一趟。
到了最后,他终于找到了罗文勇所说的卡顿现象。
那就是在巫师文明与其他文明战斗的时候,因为数据太过庞大,而第二代的虚拟头盔配置有限,终于出现了卡顿现象。
但其实这个卡顿现象并不是非常明显,偶尔遇到超大型战斗时,会出现100毫秒左右的延迟。
这对于刘明宇在现实世界玩游戏经常上百延迟的他来讲,并没有太大的问题。
随即,刘明宇退出了虚拟游戏。
刘明宇摘下虚拟头盔,此时罗文勇已经不再会议室。
他在游戏里面玩了差不多四个小时,想必罗文勇等不及去干其他事情了。
在外面都有监控,发现刘明宇退出虚拟游戏之后,罗文勇快步回到了会议室。
刘明宇轻轻拍着虚拟头盔说道:“刚刚我已经进去体验了一番,游戏画面到这个程度已经可以了,嗯,至于卡顿现象,我确实也遇到了,不过这个卡顿是在游戏后期,影响不大。按照资料片这样慢慢出,到了后面肯定更新到第三代、甚至是第四代虚拟头盔,这样配置就能够跟得上来了。你们这段时间,再测试一下有没有其他bug。没有问题的话,就把游戏资料传给我。”
罗文勇点头道:“好的老板,我再让团队测试一番,力争没有bug。”
随后又叮嘱了一番,让他们好好工作。
接着又去了韩元华那边一趟。
韩元华那边的进展就没有那么好了。
其他人都是在现有的资料上再创造,难度上低很多。
而韩元华所做的是,真正的技术研发。
他现在所做的,大部分是根据自