大家都没有怨言,这是自己的选择。
自己选择的路,即使是跪着也要走完。
不过这种忍耐是有限度的,并非无限制下去。
2019年7月21日。
在众人租的出租房里面。
出租房里面乌烟瘴气,空气中弥漫着难闻的气味,大量烟头散落在地上,都没有人收拾。
今天是《巫师世界》的日常会议,四个人手上都拿着一支香烟,吞云吐雾。
没办法,人在郁闷的时候,总想找点什么东西,而烟则成为大家最为喜爱的解闷方式。
今天的气氛有点沉闷,跟往常一样。
自从《巫师世界》完成了初级版本之后,各种事情喷涌而来,让四个刚刚毕业的人,心力交瘁。
吴立峰的室友,名叫张文达,是主要负责世界观及背景设定兼职做一些辅助程序的人。
张文达猛地抽了一口烟,随后吐出一缕白烟,缓缓说道:“我说各位兄弟,这款游戏已经没有希望了,我们放弃吧。”
不是他想放弃,实在是这样的情况已经出现了太多次了,多到他都已经记不得了。
吴立峰的另外一个室友,钱家豪垂头丧气道:“都怪我,没办法完成大家所提出的需求,要不还是算了吧,水平有限,或者我们再找一个牛人来处理这个数据?”
钱家豪是负责程序设定的人,比如某个npc在受到攻击,或者对某些人达到一定友好度时,会触发相对应的剧情或者其他动作。
这就是他要负责的东西。
说起来很简单,似乎只要达到某个特定的条件,然后加以触发就可以了。
然而事实没有那么简单,这样做出的npc会显得特别死板,而且经过测试,会出现众多bug,完全达不到想要的要求。
如果这款《巫师世界》没有了这些自由度的话,那跟普通的游戏有什么区别?
甚至是比其他游戏都还不如