“恭喜你完成挑战任务一。”
“恭喜你获得3000积分。”
“恭喜你杀死普通丧尸100个。”
“恭喜你完成日常任务一:新兵lv2,正式成为新兵lv2。”
“恭喜你杀死丧尸犬1只。”
“恭喜你完成挑战任务二。”
“恭喜你获得技能精准射击lv1。”
……
一连串的任务完成信息。
奇怪,什么时候杀死了一只丧尸犬?
回想下午,似乎自己没有遇到丧尸犬啊,可能是其他人杀死的。
刘明宇不再纠结,只要完成任务就可以了,一个团队杀死的丧尸,都算到他的任务数量里面,他没有杀过丧尸犬,只能是其他人杀死。
刘明宇统计一番,完成十个任务,一共获得了7700积分,最重要的是,他此次获得了三个技能。
精准射击lv1:被动技能,枪支射击精准率增加5%。
长枪入门lv1:被动技能,长枪熟练度增加5%。
坚韧皮肤lv1:被动技能,皮肤防御力增加5%。
不错终于有技能了,不过什么鬼,怎么都是被动技能,而且也看不出什么效果啊。
枪支射击精准率增加5%,这5%是怎么量化的?
是指原本射击五十米远的靶子能够打中9环,现在有技能能够打中环?
还是指原本有50%的几率射中10环,现在有55%的几率射中10环?
可惜没法对比,刘明宇也不知道这个量化是怎么计算的。
第二个技能就是更坑了,长枪熟练度增加5%,长枪的熟练度呢?
在哪里?难道还要再学一个长枪技能才有效?
反正刘明宇是没有感觉到有什么作用,感觉就是一鸡肋。
第三个技能,皮肤防御力增加5%,这个应该还是可以的。
使用基因