宣誓完毕!
讲课终于正式开始了……
biu一下,讲课过程被快进,第一节基础课讲完了。
罗柏听完了基础课,也算是明白了点大致原理,原来,魔道具就是用“能承载魔力”的材料,融合在一起,做成的各种功能道具。
各种金属、宝石等等东西,都是制作魔道具的好材料,将这些材料炼化之后融合,重塑成新的形态,然后再在上面“刻印”符文,就能带给它们各种各样神奇的功能。
严格来说,所有带有魔力的武器、防具,都应该被归入“魔道具”的范围之中,只是因为武器和防具的攻击性能和防御性能太过瞩目,让人忘了它们上面附加的特殊效果了。
例如,能吸血的武器,其实就是在武器中融入了特殊材质,能容纳魔法效果,再绘上一个“吸血符文”,然后当这把武器砍中敌人的时候,就触发了“吸血符文”的效果,于是就吸血了。
所以,一个能给武器附魔的宗师级铁匠,必然也同时是一位牛逼无比的魔道具专家。
罗柏这一下算是明白了,难怪这个世界宗师级的工匠好像很稀罕的样子,这尼玛不稀罕才怪了,得同时精通魔道具专科和铁匠技术,才有可能成为宗师级的铁匠。
哪像游戏里,你只要做出特殊装备,那装备自己就会默认有几条特殊属性,随机附魔。
仔细想想,游戏这设定不是很奇怪吗?为什么铁匠用锤子敲出一把铁剑来,它会有额外+5攻击力,或者额外+5力量这样的奇怪属性啊?这怎么可能?不加入特殊材料的话,根本不合常理。
在真实世界里,这种奇怪的属性理所当然得由魔道具专家做得出来,不可能由铁锤敲打出来。
不过,那种给武器和防具附魔的技能,罗柏早就满了,毫无兴趣,他在意的只是如何鼓捣那些奇奇怪怪,能用在各种稀奇古怪的地方的魔道具。例如,魔容器,这种可以把魔力收纳在其中,需要用的时候再放出来的东西,就是他“