蓉都的企鹅大楼里有着数以千计的员工,其中只有大约一半是企鹅公司正式员工,另一半都是外包,也就是短期工,项目做完以后就可以结账走人的那种。不过这些外包,基本上都是美术、配音之类的工种。而策划和程序员,差不多全都是正式员工。
原因很简单,恐怖游戏和枪战游戏需要的画风完全不一样,配音风格迥然不同,始终开高价养着只擅长一个风格的人才太浪费公司资金,所以高价短期合同是最理性的选择,双方都能接受。而程序员属于核心工种,而且高水平人士都能适应不同种类的游戏,甚至在游戏以外的项目也能混得开,自然可以长期养着,始终有活干。
因此冯濯当然很困惑,为什么上司坚持要请一个外来的程序员。等这位外来客到了以后就困惑了,区区一个大一新生,比项目组里的骨干成员小了差不多十岁,这样的一个小屁孩能干什么?
给王衡讲解项目管线设置思路的时候,冯濯就这么暗暗腹诽着。而旁边的同事虽然没说话,可时不时投来的视线,都表明他们也准备好了看热闹。
满口专业术语地讲了一番之后,冯濯总结道:“我们的思路差不多就是这样了,路姐也说了要你别见外,有意见就提。怎么样,现在有想法了吗?”
王衡点了点头:“有。”
冯濯不由一愣,有些好笑地道:“你还真有啊?行,你有啥意见,说说看呗。”
王衡:“你知不知道一句话,叫做不要重复造轮子……”
话音未落,冯濯就笑了起来:“这谁不知道啊!”
不要重复造轮子,这是it界众所周知的格言。意思就是别人已经造好了的东西,你没必要重走一遍人家的路,甚至试图取代别人的地位。只要人家的轮子行之有效,那么把人家的成果拿过来用就可以了。
王衡解释道:“你刚才说的研发日程里面,有一项,是人家已经造出了几乎一模一样的成果。人家的成果都开源了,咱们没必要重新弄一遍吧?”