能顺利把求生者给砍翻在地,也能够吓到求生者,给求生者带去一定的恐惧。
但不管怎么说,《黎明杀机》这种非对称竞技的玩法,还是吸引到很多玩家,几乎是没日没夜地沉迷在其中。
要知道在《英雄联盟》大获成功后,很多游戏公司都推出了他们的ba游戏,有的还在公平性上花费了不少功夫。
但不管在哪里花费功夫,双方玩家的实力都是差不多的,起码在人数方面是持平的,要么是3vs3,要么是5vs5。
《黎明杀机》则是彻底打破这种平衡,让四名求生者玩家合作对抗一名屠夫玩家。
在强大的屠夫面前,弱小的求生者似乎只有被宰割的下场,但道具、技能、地形,还有修发电机等机制的加入,又让求生者有了很多可操作空间。
求生者玩家如果能够牵制住屠夫,甚至把屠夫遛得团团转,最后赢得游戏的胜利,对于求生者玩家来说,无疑会收获满满的成就感。
而屠夫玩家则是追求更爽快的击杀,更具压迫性质地追杀,把求生者玩家的希望给摧毁,也会让他们收获一定的爽快感。
很多游戏公司还有游戏设计师一瞧,都是一拍大腿,心说原来玩家间的竞技还能这样玩啊!
看似不公平,却又从地方弥补回来,让游戏具备上限极高的可玩性,对抗程度丝毫不亚于《英雄联盟》,玩家很容易就会沉迷其中。
既然如此,还有什么好犹豫的?我们也整一个啊!
而就在这些游戏公司还有游戏设计师后知后觉时,荀泽这边又放出来一款游戏,不过不是虚拟仓游戏,也不是电脑游戏,而是手机游戏。
这手机游戏同样是一款非对称对竞技游戏,名为《第五人格》。
虽然是同一类型的游戏,不过《第五人格》的画风无疑更卡通一些,看起来一点都不血腥,哪怕是小孩子也不会被吓到。
拿出《第五人格》,自然是要填补这类型游戏在手机游戏市场这一块的