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至于游戏中的画面,尽量不要太过于血腥。
比如屠夫在攻击求生者时,不能太鲜血淋漓,可以把飞溅的血液换成石油之类的粘稠材质,对外解释就是这里是幻境,现实中的东西会产生一定的扭曲。
屠夫献祭求生者也不是把人像是肉般,直接挂在铁钩上,而是直接绑在一把椅子上,这样场面看起来就不会过于血腥,被抓的玩家也不会被吊得难受,更不会吓到人。
画面跟设定都做出了大改,但环境的恐怖氛围荀泽就不想做出修改了,要不然《黎明杀机》就离恐怖游戏是越来越远了。
背景设定敲定后,接下来就是屠夫的设定了,原版游戏有二十四名屠夫,荀泽打算全部都给搬过来,至于联动屠夫,他手握那么多的游戏ip,不愁没有联动屠夫用。
能够布置陷阱的陷阱杀手;能够通过骷髅丧钟游走在鬼魂世界的幽灵杀手;一下就能把求生者劈翻在地的电锯杀手。
还有能无视障碍物进行瞬移的护士;可以布置鬼灵陷阱的妖巫;能够对求生者进行电疗的医生;能够投掷飞斧的女猎人。
丢出毒酒并产生毒雾的小丑;能隐形,移动速度还会加快的怨灵;拥有野性狂暴的军团;能够感染求生者的瘟疫。
拥有较大攻击范围的鬼武士;能从远处射中求生者并将其拖拽过来的死亡枪手;擅长横冲直撞的枯萎者;一人分饰两角的连体婴。
以及身手敏捷,能够投掷飞刀的骗术师。
屠夫有二十四名之多,求生者的人数也不少,总共有二十七人可供选择,每一名求生者都有其专属技能。
熟练运用技能,可以在被屠夫追杀的不利局面中,争取更多的生机。
不管是屠夫还是求生者,都需要通过提升自己的等级,才能获得专属技能。
比如在5、10、15级会解锁额外的技能位,30、35、40级会解锁角色的专属技能还有传承等。
解锁技能传承后,其他