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0467 会不会有点太容易了 (第3/4页)

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我觉得古达的ai已经足够强悍了,你可是高端玩家,技术可以力压职业选手。

要是把古达的ai设置得太高,变成一名武林高手的话,估计没有多少玩家能够打败他吧!”

说到这里,丁繁鑫又问了一句:“对了,荀哥,这古达是什么定位啊?是不是一名特别厉害的boss啊?”

“古达确实是boss,不过并不是最厉害的,玩家在进入游戏后不久就会遇到他,必须打败他后才能继续前进。”

听着荀泽语气波澜不惊的回答,丁繁鑫眉头不由得一挑,随即他笑着问道:“既然是前期的boss,我觉得不仅不应该提高难度,还应该降低一点难度。

要不然玩家太早被古达虐到退坑的话,岂不是会造成销量上的损失,起码要让玩家玩两个小时左右,过了退款时限后才提升难度吧!”

荀泽摇摇头道:“这可不行。按照剧情的流程,如果两个小时左右再提高难度,那么难度的曲线会变得太过剧烈,玩家的游戏体验将会更差。

还有,等到我们把《黑暗之魂》的宣传片放出去,玩家一看就知道跟《血源诅咒》是同一种游戏,不用玩都知道这游戏的难度绝对不低。

有了《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼,估计也只有那些有自信,或者说不信邪的玩家,才会购买《黑暗之魂》。

而这些玩家一旦买了游戏,肯定是会憋着一股劲把游戏给打通,不用担心他们会退款,至于新玩家……”

说到这里,荀泽停顿了片刻后才继续说道:“只能让他们自求多福了。要不我们把退款页面做得人性化一点?

比如加上一句——火已渐熄,然位不见王影?”

“啊这……有什么寓意吗?”丁繁鑫问道。

“没有啊!就是给玩家一种这游戏挺有逼格的,再坚持一下说不定会有什么惊喜的错觉,但如果技术太菜的话,还是只有被虐的份。”荀泽理所当然说。

“啊哈哈哈……荀

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