了,岂不是苦了其他的玩家?”
两人虽然压低声音在讨论,但荀泽可是有武术底子的,他虽然听不清两人在聊什么,但可以肯定跟他有关系。
于是他笑着问道:“你们在聊什么呢?是不是对《怪物猎人:世界》有什么想法啊?说出来大家一起参考参考嘛!”
听到荀泽的询问,丁繁鑫嘿嘿一笑说:“没有什么想法,我们就是在想像熔山龙这样庞大的boss,要把血条放在什么位置才比较合适。”
“我什么时候说要给怪物放血条了?”荀泽反问了一句。
“啊?没……没有血条的吗?”丁繁鑫语气有些虚问道。
“没有啊!你在现实世界中打猎的时候,可以看到猎物的脑袋上有血条吗?”说到这里,荀泽内心吐槽了一句:“如果有的话,你肯定也是个有系统的挂壁。”
“应该没有吧!我也没有在打过猎。”丁繁鑫回答说。
“那你打过蚊子吗?”
“打过。”
“蚊子有血条吗?”
“没有。”
“那不就得了吗?蚊子都没有血条,怪物可比蚊子厉害多了,它们肯定也不能显现出血条啊!要不然多没有逼格啊!”
“荀哥你说得对!”丁繁鑫很想吐槽,也很想反驳,但荀泽说的又特别“有道理”,让他不知道应该从哪里下嘴。
“《怪物猎人:世界》的亮点之一,就是尽量还原真实的狩猎,玩家通过一次次狩猎积累经验,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱点又在什么地方。”
听到荀泽还给怪物加上了弱点,小伙伴们都是忍不住点了点头,有弱点就好,有弱点的话狩猎起来就会容易许多,玩家也不会那么容易暴毙。
“在集中攻击某些怪物的部位,比如脑袋上的角,或者是尾巴的时候,可以对怪物造成部位破坏,直接把怪物的某些部位给打下来。
部位打下来后,玩家就有更高的概率可以获得这些部位的材料