师,或者是游戏公司做这种类型的游戏,说不定还真能吸引一批玩家。
只是这样一款游戏能不能过审先不说,吸引到的玩家数量肯定不多,要想像《宝可梦go》一样,仅凭卖周边就数钱数到手软是不可能的。
风险大,回报小,哪怕有人想到这种方法,也不会冒险去做这件事情。
不过还是有很多游戏设计师开始研究各种宝可梦的画风。
外行看热闹,内行看门道,其他游戏设计师们发现,宝可梦们虽然长得萌,但是要频繁戳中大家的点,里面肯定有学问在。
如果能够参透这里面的学问,那么他们以后做游戏的时候,不就能够让主角、宠物之类的画风更加讨喜,玩家第一眼就能喜欢上他们的游戏吗?
这些游戏设计师也没有想错,原来世界的宝可梦是经过时间的沉淀,在玩家一次次选择中慢慢优化出来的。
可以说是很多人智慧的结晶,如果真能够学会其中的精髓,确实能够让游戏在画风方面更加讨喜。
说回到游戏的竞争方面,哪怕这些游戏设计师跟游戏公司,能够在短期内整出画风、玩法各方面都能够跟《宝可梦go》一战的游戏,但是联动的ip呢?
其他人可没有荀泽这般,制作游戏跟母鸡下蛋似的,并且每一款游戏都大受欢迎,其中还不乏年度最佳游戏。
他们即便跟其他的年度游戏联动,但仅仅是ip就是一大笔支出,钱还没赚就先砸一大笔进去,还不见得能够赚回来,怎么看都是亏。
见自家不管怎么努力,都没有嬴《宝可梦go》的机会,竞争对手们最后只能唉声叹气地继续自己的工作。
并尽量让自己不去看《宝可梦go》的消息,怕越看越气,最后把自己给气坏了。
《宝可梦go》的火爆还不仅仅局限在神鼎国,在国外同样让玩家们无比的狂热。
国外玩家本来就喜欢往外跑,现在有了宝可梦的刺激后,几乎都要住在外面了。