让国外的玩家失望,他们很快就从《英雄联盟》中体会到不一样的ba游戏乐趣。
跟《神魔重生》比起来,《英雄联盟》事无巨细的新手教程,还有容易上手的操作度,迅速俘获了一批普通玩家,还有手残玩家。
他们在《神魔重生》中完全找不着北,还会被老手按在地上摩擦,但是在《英雄联盟》中却不存在这种状况。
匹配到的队友跟对手实力都差不多,有新手教程的经验后,他们打起来可以说是有来有回,不会被单方面碾压。
拿到一血,还有连续杀敌时的配音,给予了他们十分明显的正反馈,哪怕全面被压制,还能够进行投票投降,不用把时间浪费在忍受痛苦上。
这样玩家就不会积累太多的负反馈,哪怕有负反馈,也会在新开的一局对战中迅速宣泄出去。
本来《英雄联盟》的游戏性就不比《神魔重生》低,还很是照顾技术不好的玩家,让游戏迅速在普通玩家间流传。
很多玩家都是化身自来水,跟身边喜欢玩ba游戏,或者想要入坑ba游戏的朋友安利《英雄联盟》。
至于《神魔重生》,这游戏凭借其高竞技性,确实发展出一批追究高操作的死忠玩家,但这些玩家终究只是少数。
高手毕竟只是少数,一款游戏是否能够流传开来,能否收获更多的热度,靠的是大量普通玩家的宣传。
《英雄联盟》很好地做到了这一点。
一开始,不管是寒蛙还是鹰讯游戏,都不觉得《英雄联盟》能够动摇到《神魔重生》的地位。
《神魔重生》不管是玩家的反馈,还是氪金数据等,在一开始都超出了他们的预期,哪怕后来数据有所回落,依旧在他们的预期范围内。
但是随着《英雄联盟》的玩家数量,还有同时在线人数越来越多,氪金的数量也不断拔高后,他们终于是感受到危机。
只是他们就算想要做什么也太迟了,已经有很多《神魔重生》的玩家跑到《英雄联