跟金钱,没有其他的增益。
一开始大家刚接触的时候还觉得没什么,毕竟《神眷者之战》也是这种模式,但是久而久之,很多玩家就觉得这些野怪提供的助益也太一般了。
加上有《英雄联盟》珠玉在前,玩家们就更觉得这两款游戏的野怪打起来是索然无味,远不如《英雄联盟》的野怪来得有趣、有用还有成就感。
而游戏中必不可少的英雄,《英雄联盟》也展现出“碾压式”的优秀。
不管是战士、坦克、刺客、法师、射手还是辅助,都有其独特的技能跟特色,给予玩家足够多的新鲜感。
玩家要上手一名英雄相对来说也比较容易,但想要将其玩好则需要时间去学习,能够照顾到不同习惯的玩家。
至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们的英雄虽然也不少,样子看起来也都是男的帅气女的美丽,但是在操作还有技能方面,就显得有点千篇一律了。
这种千篇一律倒不是说所有英雄的技能都一个样,只是“同模换色”,而是说英雄的技能形态等都是“一套”的。
玩过某个职业的英雄,再玩同职业的英雄,就会有一种满满的既视感,大大降低了玩家玩其他英雄的欲望。
然后就是游戏中的数据显示,在游戏的过程中,玩家是能够打开相应的界面,看到自己、队友还有对手是出什么装备,带什么召唤师技能,还有各自的经济等。
除此之外还有各自的战绩,比如某一名英雄一局对战下来,造成了多少伤害,击杀了几个人头,提供了几次助攻。
以及承受了多少的伤害,给予了多少治疗,打断了多少次对手的大招,还有“二五仔”指数等等。
这么详细的数据功能,荀泽当年在制作《守望先锋》的时候就实现过,现在不过是把“计算模型”给搬到《英雄联盟》中。
有了这套数据功能,在一局对战结束后,玩家一眼就能看出是谁在统治峡谷,又是谁在划水,以及谁在拖队伍的后腿。