改得堪称魔幻。
比如剑圣的疾风步、致命一击,还有剑刃风暴等技能,就跟即时战略中的没有太大的区别。
不过在使用分身这个技能后,分身似乎是有了自己思想,玩家无法控制分身,而分身则是会自己选择冲上去砍人,或者是撒腿就跑。
这个时候就要玩家自己进行判断,是跟着一起上去砍人,还是跟着一起跑,亦或是留下分身自己跑路了。
这张地图剑圣的分身是有伤害的,因此对手很难判断出这是不是分身,给了剑圣玩家更多的选择空间。
对手的死亡骑士技能在前期伤害比较高,而剑圣的血相对来说没有对方厚,如果双方你一招我一招换血的话,剑圣肯定会处于下风。
但问题是死亡骑士的技能都是能够闪避的,只要预判到对手的出招时机,再配合上走位的话,几乎可以无伤跟死亡骑士对砍。
荀泽就是凭借这一点,一次次闪过死亡骑士的技能,然后冲上去给对手一刀,之后继续走位,把对手压制得死死的。
操作恶魔猎手想要过来帮忙的丁繁鑫见状,忍不住赞了一声说:“荀哥,厉害啊!剑圣打死亡骑士都能把对方压在塔下打。”
荀泽笑了一声说:“要不是对手太怂,我早把这死亡骑士砍死了。”
有荀泽全程压制对手,丁繁鑫等人的实力也还可以,加上对面五人估计也是新手,这一场对战几乎是碾压局。
除了陈学书还有其他两人因为比较冒进,各自被抓死一次后,荀泽他们再没有人被收割掉。
最终当他们打爆对手基地的时候,人头的更是达到21:3,可以在这样不利的局面下还认真游戏,并且坚持到最后,对手也是值得钦佩的。
结束这一局对战后,荀泽不由得陷入沉思。
《神眷者之战》已经有了ba游戏的雏形,如果要再细说的话,更加偏向于《dota》一点,不过目前这种地图看起来还是千疮百孔,有很多的地方需要完善。