腐蚀的花园、初恋的雪景球,还有罗斯的房间等七个大关卡。
其中每一个关卡都是有寓意的,是两人之间的感情在循序渐进中修复的过程,这点可以从他们的对话、语气、回忆等体现出来,再加上关卡的风景呈现给玩家。”
看着聂小蝶十指如飞地敲着键盘,荀泽停顿了片刻后问道:“我说的足够清楚吗?需不需要我再复述一遍?”
聂小蝶停下敲打键盘的双手说道:“荀哥,不用了,根据你说的这些,还有你发给我的设计稿,我知道接下来该怎么做了。”
“好的。那你加油。”荀泽笑着说。
“荀哥,这游戏未免也太丰富了点吧!这工作量不比《血源诅咒》要少啊!”聂小蝶活动了一下手指,忍不住感慨了一句。
她从设定稿中可以看出,玩家每到一个关卡,科迪跟小梅都能获得新的能力,比如在棚屋中,科迪能够发射钉子,而小梅则是能够用锤子砸。
玩家需要通过这些特殊能力,互相配合以解开一个个谜题后才能继续前进。
除了主线的谜题外,游戏还内置了许多小游戏,其中还有不少经典的像素游戏,让玩家可以在《双人成行》中回顾一下当年的热门游戏。
这些小游戏看起来比较简单,却能为玩家增添乐趣的同时,为玩家提供更多“pk”或者是合作的舞台。
两名玩家可以互相帮助,解开一个个谜题,也可以使坏让另外一名玩家“意外身亡”。
不过游戏中的死亡惩罚并不严重,甚至可以说是没有,不像《血源诅咒》,如果玩家不小心死了,复活后说不定要重新杀出一条血路,才能抵达之前死亡的地方。
在《双人成行》中,如果有玩家死亡,只要快速点击按键就能复活,在打boss的时候,只要还有一名玩家存活,另外一名玩家就能无限返场。
游戏中的存档点也很多,玩家不用担心死亡后需要重新跑一大段路,如果玩家在某个地方卡关太久的话,游戏还会给