家友好的。
游戏中的存档点“提灯”之间的距离都比较远,并且每次存档后,之前被杀死的小怪都会重生,玩家需要在继续冒险或者回头补给上找到平衡点。
游戏的故事围绕着“古神之血”,而古神是不可名状的,人类哪怕只是看到,都会陷入癫狂甚至是死亡。
而被“污染”的人或者物想象都会越发扭曲,如果从掉san这一点来看,游戏中的很多怪物跟boss足以让一些玩家感到不适。
《血源诅咒》同样有多个结局。
第一个结局是亚楠日出。
玩家选择接受杰尔曼的处决、遗忘梦境种种以苏醒,目睹亚楠的日出。
这里是否真的回到现实,注射了古神之血的主角是否还会再次陷入噩梦之中并没有明说,留给玩家足够大的想象空间。
第二个结局是表彰愿望。
主角拒绝了杰尔曼的处决并在战斗过后杀死了杰尔曼。
但由于使用的三分之一脐带不足3条而无法抵抗随后出现的月神的蛊惑,主角作为新的梦境守护者代替杰尔曼继续为月神服务。
并且主角的形象也会变得跟杰尔曼差不多,同样是坐在轮椅之上。
第三个结局是童年开端。
使用至少3条三分之一脐带后,主角获得了足以抗衡古神的力量与智慧,抵抗了月神的蛊惑并将之猎杀。
本就凭借脐带连通宇宙的主角在吸收了月神血液后,成功转生为新的幼年古神,由人偶抚养长大。而作为新生月神的主角,诞生了新的梦境。
在敲定了《血源诅咒》的基础设定后,荀泽嘿嘿一笑说:“想要碰瓷是吧!那就在《血源诅咒》面前碰个头破血流把!今夜,格尔曼·斯帕罗……不是!格曼加入猎杀!”
在确定制作《血源诅咒》,并把游戏的设计稿,还有分工都发给小伙伴们后,荀泽并没有选择低调制作,而是决定先宣传一波。
至于宣传方式还是老样子——