减缓某些单位的移动速度。
当然,四季的轮换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家体验剧情。
本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。
说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全部保留。
毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。
在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。
比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。
同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜色等。
虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。
而且说到草丛,荀泽打算整点比较高的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻进草丛中就能够隐身。
也不知道有没有玩家能够仅凭这个机制,就整出ba游戏的雏形来。
原来的世界都能诞生澄海3c,还有dota等经典地图,水蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。
不过要做出ba类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉水复活,开启某些技能时可以进入无敌状态等。
这些东西荀泽也打算直接做进地图编辑器里,等着玩家自己去挖掘。
虽然荀泽忙着制作地图编辑器,但是他并不打算在一开始就把地图编辑器放出去。
等《魔兽争霸:冰封王座》发售