清楚。
而墨丹青画出来的英雄跟荀泽记忆中的差距也不是很大,就算真有差距也是无伤大雅,谁会在乎月之女祭司的白虎有多少条纹?
在拿到墨丹青的原画后,还得对英雄、兵种等进行建模、调整动作、制作技能特效、还有死亡过程等一大堆工作。
还好墨丹青跟聂小蝶都不是单打独斗,她们都有着各自的小团队,所以工作虽然多,但也不至于手忙脚乱或者说顾此失彼,一切都在有条不紊地进行着。
然后荀砸发现一件事情,从游戏的基础设计稿,还有数值平衡等都是他一个人在做,他这个做老板的反倒是最忙碌的人。
不过一想到这可是《魔兽争霸》啊!疯狂想要摸鱼的荀泽又只能闷头认真工作,在复刻游戏的同时,尽量让游戏更加的完善。
在荀泽忙着制作《魔兽争霸:冰封王座》的时候,他还要抽出时间看一下《喋血复仇》的制作状况,顺便让人对《喋血复仇》进行适当的宣传。
跟《apex英雄》一样,《喋血复仇》的首轮宣传依旧只有一张图片。
在血红的灯光下,爆炸头小哥伊凡杰洛,戴着红头巾的老妈,身材微胖的霍夫曼三人手中的枪械疯狂吐着火舌,金发妹子荷莉泽挥舞着她手中满是钉刺的球棒。
顺带一提,荷莉还给这支钉刺球棒起了名字,叫做“小桃”。
在四人的周围是蜂拥而至的灾变者,在其中还能清楚地看到高个头、臭气者等特感。
游戏名《喋血复仇》就在宣传图的最下方,一目了然。
宣传图在放出来后,跟《apex英雄》的期待不同,玩家们对《喋血复仇》的态度很是复杂。
“《喋血复仇》?看起来也是一款突突突丧尸的游戏啊?”
“难道是《求生之战2》么?”
“肯定不是啊!没看到两款游戏连一个相同的字都没有么?”
“应该跟《求生之战》差不多吧?我还是挺期待的。”