汇报了一些公司的事情,还有让荀泽给一些文件签名后,就离开办公室去忙自己的事情了。
目送郁昭雅离开后,荀泽一边活动脖子,一边寻思接下来应该做一款什么样的新游戏。
小伙伴们目前在跟进我的世界,在比赛结束之前,荀泽并不打算增加小伙伴们的工作量,那么这款新游戏大多数工作就需要他来完成了。
既然如此,那些大型的游戏荀泽就可以不用去考虑了,他还是决定做一款小游戏过渡一下就好,至于是什么游戏类型,首先排除3d游戏。
最近发售的游戏都是3d的,为了照顾一下晕3d的玩家,是时候推出一款2d游戏了,而且跟3d游戏比起来,2d游戏的工作量会相对小一些。
确定做2d游戏后,荀泽的脑海中有一个个游戏名不断飘过,最后他灵机一动,决定做一款种田游戏。
都说神鼎国人的天赋是种田,不管去到什么地方,都能够开辟出一块田地,自给自足,很多国内的玩家在玩网络游戏时,也很是注重重点跟基建。
别的不说就说我的世界战争服,在进入发展阶段后,现在各个阵营的玩家都在疯狂发育,除了增加领地内的防御工事外,种田更是成为重中之重。
不管是大规模的战争,还是小规模的冲突,粮食都是重要的资源,毕竟不吃东西导致饱食度为零的话,血量会下降得很快。
到时候说不定还没有见到敌对阵营的玩家,自己这边的人就都先饿死了。
而要雇佣一些npc一起出兵的话,粮食也是必不可少的资源,因此现在战争服中,有一部分玩家已经“转职”成为屯田兵了。
他们除了要照料大片田地外,还要防备敌对阵营的玩过跑过来偷菜,可以说现在的屯田兵是阵营中的重要角色,不可或缺。
既然在战争服里,玩家都能把种田发挥得这么淋漓尽致,那么干脆就给玩家带来一款主打种田的游戏吧!
想到这里,荀泽在游戏编辑器的设计稿