推出某款游戏的第二代,因此还被玩家调侃说荀泽不会数二。
如果只是这样也就算了,毕竟也有不少游戏设计师会尝试进军其他的游戏类型,有的成功了,但更多则是扑街,有的扑得还挺狠的。
反观荀泽的每一款游戏都是堪称成功,哪怕最近争议比较大的《只狼:影逝二度》,现在也是好评居多,并且正在引领一股新的游戏热潮。
国外很多游戏设计师,已经在研究《只狼:影逝二度》的难度曲线、数值平衡,还有地图设计等亮点了。
他们都看出《只狼:影逝二度》的难度虽然是有史以来最难的,但却有一个或多个可供玩家攻克的点。
玩家一开始因为自身技术,还有对游戏不熟悉等原因,难以找到这些点,所以才会打得无比的艰难。
但是等到玩家攻克了这些点,击败了之前一直拦住他们的强敌,从中获得的成就感,是很多游戏难以给予他们的。
相信不久之后,就会有一批“狼类游戏”诞生,并且大多数还是国外的游戏,毕竟环境不同,在受苦中寻找快感的玩家在神鼎国的占比还是比较少的。
而且要做出一款跟《只狼:影逝二度》差不多的游戏,需要投入的资金、精力、时间等也是不容小觑的。
小公司还有独立游戏设计师经不起这种折腾,类似帝企鹅游戏、天蓬游戏公司这样的游戏巨头,又不愿意碰这种“性价比低”的项目。
这就导致了国产的“狼类游戏”会相对比较少,质量方面也难以得到保障。
某游戏设计师交流群,有游戏设计师发语音说:“荀泽怎么又出新游戏了啊?”
“对于他来说这不是正常操作吗?有什么好惊讶的?”
“我看了游戏介绍,这好像是一款像素游戏,看起来似乎蛮粗糙的。”
“有没有可能主打的是剧情啊?就像当年的《去月球》。”
“你们说荀泽都赚了这么多钱了,怎么就不能好好享受一下呢?”