《节奏医生》。
在节奏医生的设定中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生奇妙的医疗效果。
玩家是一名实习医生,操作时也只需要抓住完美时机,在音乐的第七拍按下空格键就行。
这也是游戏的特点之一,简单粗暴。
原来世界的《节奏医生》是一款偏像素风的游戏,但它每一首歌都有着夸张且华丽的动画演出,这是必须保留的亮点。
荀泽打算把游戏的画面再精细化一些,这样一来不仅能让更多的玩家接受,还能让视觉干扰的效果更佳的明显。
视觉干扰是游戏的亮点,也是游戏的难点,要不然只是按空格键的话,哪怕再怎么手残的玩家,都能够轻松通关。
而当一款游戏太过简单时,玩家并不会感到快乐,也不会有任何满足感,更不会让玩家对游戏产生太多的兴趣,游戏很快就会被玩家遗忘。
游戏可以多设置一点关卡,每一个关卡除了歌曲不同外,还要有特点鲜明的病人。
游戏中要循序渐进地让玩家了解到各种新机制,让玩家在这个过程中慢慢成长。
在游戏推出后,荀泽还打算开发游戏的权限,让玩家可以自己做曲谱,丰富游戏内容的同时,还能延长游戏的寿命。
相信有了这一个烟雾弹后,不管玩家们多么有才,也不可能猜出只狼的游戏类型,更无法猜出只狼的难度跟其中的亮点。
像只狼这样的游戏,就得让玩家像是一张白纸般,没有任何先入为主的印象,才能让初次接触这游戏的玩家享受到不一样的游戏体验。
想到这里,荀泽打开游戏编辑器,打算先把《节奏医生》给肝出来。
一月二十七号,星期六。
荀泽用了差不多二十天的时间,就把《节奏医生》做出来了,游戏售价一份50块钱。
喜欢音乐游戏的小散老师第一时间就买了游戏,准备好好体验一番。
“大家好,我是小散,今