是诸神黄昏。”
“不就是两个奖而已嘛!有什么好吹捧的?”
“就是,其他游戏设计师拿奖的时候,怎么不见你们这么激动?”
“荀泽也就是长相占了优势,但游戏也就那样了。”
“怎么还有喷子?房管该干活啦!”
“竟然还有人说苟贼的游戏不行,真是黑得一点技术含量都没有。”
“这么无脑的黑都能拿到钱的嘛?群号发一下,有钱大家一起赚。”
两拨观众再次互喷了起来,管理员又只能无奈地继续干活,心中还不忘吐槽荀泽干嘛这么优秀?要是他再低调一点的话,他们不就不用这么辛苦了吗?
而一些看直播的游戏设计师,则被之前的一些弹幕刺激到。
什么叫做不就是两个奖项而已?他们要是能够拿到其中一个奖项,都足够他们吹嘘一辈子了,荀泽可是一口气拿了两个。
并且对于荀泽来说,这还仅仅只是一个开始,真正的重头戏还在后头没有拉开帷幕呢!
如果连荀泽的评价都是不过如此,他们又算是什么?
这个时候不少游戏设计师真想把发这些弹幕的人拖出来打一顿,发泄一下心中的郁闷。
颁奖典礼继续进行,在一连串的开胃菜过后,终于来到了今天的主菜——年度最佳游戏。
哪怕很多人都预料到结果,但是当真正宣布最后胜利者的时候,不少人还是感到一阵紧张。
随着提名的游戏一个接一个被念出来,大家的紧张感又都随之渐渐消散。
实在是这些提名的游戏,不管是成绩还是口碑,都远不是《守望先锋》的对手,如果被其他游戏拿到了年度最佳游戏,那颁奖典礼还真是很有可能存在什么黑幕。
好在主办方并没有看不清局势,嘉宾在卖足了悬念后开口道:“我宣布!本年度的年度最佳游戏是……《守望先锋》!恭喜五星游戏设计师——荀泽!”
全场在短暂的安静