悉了游戏的各种机制,并且熟练运用角色的招式,还是能够轻松解决游戏里的诸多难关的。”荀泽笑着说。
“呵呵。你觉得我信吗?您老还不是魔鬼,整个游戏圈就找不到比您更魔鬼的游戏设计师。”陈学书心里吐槽了一句后问:“荀哥,那这游戏有什么具体的机制啊?”
荀泽在按了一下遥控器,投影布上就多出一个小兵的线稿。
小伙伴们可以看到,在小兵血条的下方,有一条显眼的黄条,只是不知道是用来干什么的。
“这条黄条是‘躯干值’,只要玩家不断进行攻击,敌人的躯干值就会不断提升,当躯干值涨满的时候,敌人就会进入‘失衡’的状态,同时身上出现一个明显的红点。
这个时候玩家只要按下相应的按键,就能使用‘忍杀’这个机制,对敌人一击必杀,或者造成大量的伤害。”
荀泽一句话中,就出现了“躯干值”、“失衡”、“忍杀”这三个机制,小伙伴们赶紧把这些都给记下来,生怕不小心就给漏掉了什么。
“主角狼也是有躯干值的,如果狼失衡的话,那么他就无法进行闪避跟格挡,同样会因此遭受到大量的伤害,甚至是被一刀砍死。
因此在跟敌人拼刀的时候,玩家也需要多多注意自身的躯干值,否则很容易就会暴毙。”
说完躯干值的机制后,荀泽又继续说道:“游戏中还要加入‘架开’机制,也可以理解为格挡之类的,有些敌人仅靠攻击的话,是无法提升他们的躯干值的。
只有在架开他们的攻击后,才能增加他们的躯干值,最后给予他们致命一击。还有另外一个机制‘回斩’,是用来跟架开搭配的。
在架开敌人攻击的瞬间,顺势发动回斩,就能不断对敌人发动攻击,不给敌人喘息的机会,让敌人的躯干值迅速增长,在最短的时间内打出忍杀。”
听到这里,陈学书开口道:“能够一击必杀,那这游戏虽然有点难,但确实不至于难到连新手村都出不去。”