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0220 我怕玩家接受不了 (第1/4页)

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笔迷楼]

听到荀泽说要增加装备强化功能,其他人都觉得没有什么问题,毕竟装备强化在很多游戏中都有,并不是《地下城与勇士》独有的。

见大家都没有意见,荀泽笑着继续说:“《地下城与勇士》的装备强化的详细规则跟其他游戏有些不同,首先强化1到7级时没有任何难度,只要有足够的材料跟金钱就行,强化8到10级时则会有概率失败,每一次失败装备的强化等级都会下降一级。”

听到这里,崔允诺他们都有些愣住了,荀泽口中的装备强化,跟他们想的好像不是一个东西啊!

其他游戏的装备强化,是每提升一个强化等级,不管是所需的游戏币,还是强化材料都会随之提升,有的游戏需要的强化材料还会变得十分稀有,通过这种方式来让玩家不断去刷副本。

这个过程相对来说比较繁琐、枯燥,但相对的,强化不存在失败的情况,顶多是强化的等级有上限。

玩家的武器装备在强化到顶级后,要想获得更高的输出,只能去刷更好的装备,然后循环强化这个过程。

而荀泽说的强化,虽然不用辛苦刷强化材料,但是强化存在失败的概率,如果有玩家脸黑的话,岂不是会被强化搞到心态爆炸?

“强化只有在11级开始,武器装备的属性才会产生质的飞跃,但在冲击强化11级时,有较大的概率失败。

并且冲击强化11级失败的话,武器也会破碎,只返还玩家少量的强化材料,强化是没有上限的,但每提升一个强化等级,失败率都会提升。

理论上来说,就算玩家的运气再好,强化到31级估计就顶天了。”

看着荀泽面带微笑地说出这规则,崔允诺他们总算明白,玩家为什么要叫荀泽为“苟贼”,强化失败就碎装备,要是那装备是玩家好不容易打出来的,装备这一碎岂不是要当场退坑?

想到这里,崔允诺说出了自己的顾虑:“荀总,强化失败碎装备的惩罚机制会不会太

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