挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。
可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟boss就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。
除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少a级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出s级。”
在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们之前还想着,在荀泽说出修改方案的期间,或许能够凭借对游戏的熟悉程度,提出一点自己的建议。
但是现在看来,他们还是安安静静地听着,然后老老实实做个工具人就好,就算他们想到脑袋彻底秃了,也绝对想不出荀泽的这些修改方案。
谁能想到副本中的一朵花喷出的毒雾,能够让玩家陷入混乱状态,在混乱状态时,不仅方向键控制的方向会彻底反过来,还能够打到队友。
还有就是通过扔出汽油瓶跟炸弹这个组合,竟然能够将队友给烧死,这种阴间操作他们当真是自愧不如。
不过想到荀泽可是在求生之路中,开创了“友伤”这坑爹玩意,让不知道多少玩家死在队友的黑枪之下。
因此地下城跟勇士能够打到队友,似乎也是合情合理。
除了这些能够让玩家自己打起来的操作外,荀泽给出的修改建议都是十分的完善,并且富有吸引力。
在说到一些极具特点的boss时,boss背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些boss时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。
还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。
不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。