么理解。但要更加的炫酷,毕竟这游戏可是发生在未来。”荀泽说。
“好的。”小伙伴们纷纷记着笔记。
“游戏中的关卡要用心制作,加入一些解谜要素,最好让玩家把能用的操作都用上,为了帮助不擅长解谜的玩家,还能够加入提示系统,通过虚拟投影等方式,告诉玩家某个解谜关卡应该怎么过。”
说到这里,荀泽见小伙伴们记得差不多了,又继续说道:“游戏中的泰坦虽然类似现在的坦克之类的兵器,但需要作出明显的区分,我这里有线稿,你们待会拿去好好研究一下,我来说说玩家在操控泰坦时的玩法。
首先是战斗,泰坦共有‘远征’、‘强力’、‘烈焰’、‘野兽’、‘离子’、‘浪人’、‘北极星’、‘军团’这七种武器可供玩家选择,每一种武器的战斗方式都是不同的。
比如北极星擅长进行精准的远程狙击,浪人则是更侧重于中近距离的战斗。借此来满足不同玩家的游戏习惯。
泰坦在进攻的时候,还能积攒能量,等到能量充足了,就能够使用大招,使用不同武器的时候大招是不同的,泰坦在把敌人的血量打落到斩杀点时,还能使用处决技能,同样,不同武器的处决方式也是不同的。
再说回主角的泰坦bt-7274,在游戏的过程中,我们还能时不时加入一些它跟主角的互动,让玩家感觉他们跟bt-7274渐渐熟络起来,甚至产生一种bt-7274正变得越来越聪明,甚至已经渐渐成为了一个人。”
说完铁驭跟泰坦,荀泽又对关卡设计、音乐风格、细节呈现、boss的ai等进行了要求跟说明。
考虑到之后是要推出《apex》的,所以荀泽并没有打算加入多人模式,而是把更多的时间跟精力都用在打磨单人模式上。
这样一来,《泰坦陨落》的体量就不会太大,单人模式在技术好的玩家手中,估计不用一天就能够通关,很是适合用来调节现在小伙伴们的状态。
在荀泽