验,进而降低《守望先锋》在玩家心目中的地位。
但是这些人无一例外都被《守望先锋》迅速处理掉了,最让他感到有些不解的是,《守望先锋》的处理速度跟效率怎么会这么高?
星原游戏开发工作室不比帝企鹅游戏,仅仅是人数这一块就是短板,哪怕荀泽把处理举报这一块工作外包出去,他所知道的外包公司中,也没有这么厉害的角色。
后来他问了不少专业人士后,得到一个看似科幻,但又合理的推测,那就是荀泽有一个高智能的ai。
凭借ai的高算力,才有可能做到这一点。
否则换成人工处理的话,荀泽至少要有一支数百人的团队,并且是二十四小时无休地处理这些举报。
这才有可能在最短的时间内,辨别出哪个举报是真的,哪个举报是假的。
真的举报又该怎么处理,假的举报又该怎么应对。
但是即便是国外最具盛名的科技公司,他们的ai也没有达到这种水平,顶多是伪装成玩家打打游戏。
如果荀泽有这样一个高智能的ai,那么他颠覆的就不仅仅是游戏业了,连整个科技圈都会引发一定的动荡。
“确实是一款不亚于《泰坦》的好游戏,而单论玩法的话,跟我的《未来契约》是各有千秋,但我们输在cg上,这点我可没有办法。”萧萌摊开双手,一副很是无辜的表情。
目前神鼎国的fps网游,形成《守望先锋》、《未来契约》、《泰坦》三足鼎立之势,其中《守望先锋》最为强盛,《未来契约》跟《泰坦》则是势均力敌。
如果没有《守望先锋》,能够《泰坦》势均力敌,已经足够帝企鹅游戏开香槟庆祝了,但有了《守望先锋》后,这个成绩反倒让人有点高兴不起来。
同样是国内的游戏设计师,萧萌还是五星设计师,背靠家大业大的帝企鹅游戏,怎么就会比不过小工作室出炉的《守望先锋》呢?
听到萧萌的这个回答,马成业叹