因为伤害共享的原因,这个人头会算在输出位玩家的身上,而坦克位跟后勤位的玩家却是一点功劳都没有。
而拿到人头的输出位玩家,会产生一种老子最强的错觉,这种优越感一旦产生,队友只要出现一丁点失误,或者局势上对己方不利,他就会觉得是队友太辣鸡,明明他都拿到这么多人头了,还打成这个样子。
很多输出位的玩家在这个时候,就会打字或者语音直接开骂。
如果是输出位玩家真的玩得好,他们开骂的话,队友多少还能忍耐一下,但真实情况往往是整支队伍最拉胯的就是输出位玩家,人菜瘾大嘴还臭,试问其他队友怎么能忍?
就算不来上一场文斗,队友血压也会上升,进而导致着急了,操作变形了,不打算好好玩了等情况,最后自然不可能打赢。
所以在钻石段位,想要游戏体验比较好的话,最好的办法就是抢到输出位,让队友去补位。
这又造成另外一个问题,绝大多数的玩家都抢输出位,而林子大了什么鸟都有,输出位玩家的整体实力也随之降低,给其他位置的玩家造成更大的困扰。
突突突——
荀泽所在的队伍再次被对手压出了资源点,双方的分数目前是50:88,荀泽他们落后。
这一局荀泽虽然抢到输出位,但无奈另外一个输出位玩家拉胯,并且还有绑定奶,很多时候荀泽都得不到后勤位的支援而暴毙。
“你行不行啊?不行就换个坦克吧!这样你还能多活一点。”另一名输出位玩家开始唧唧歪歪起来。
荀泽本来不想理会他,但当他又被对方一发神经枪爆头阵亡后,这人又骂骂咧咧起来:“你怕不是没长眼睛吧!这都能被打死,不会玩就靠后点。”
坦克位玩家看不下去,直接开语音怼了一句:“就你死得最多,还总是跑到我盾外去,明明是优势局愣是被你打成劣势,你还好意思说别人。”
“艹!他是你爹吗?你要这样向着他