说到这里,荀泽举起了手中的奖杯,当着对手们的面宣告着自己的胜利,全场再次响起雷鸣般的掌声。
不过这其中有多少人是真心祝贺,有多少人表里不一,那就不得而知了。
回到自己的座位后,小伙伴们还没有从激动中恢复过来,颇有一种扑过来跟荀泽叠叠乐的架势,好在他们最后忍住了。
荀泽也适时把年度最佳游戏的奖杯放到他们手里,这下子他们虽然还很激动,但却不敢怎么动弹了,生怕把奖杯给弄坏,就像调皮的猫猫被捏住了命运的后脖颈。
台上领导在进行结尾的讲话后,今年的年度颁奖典礼正式结束。
荀泽拿到年度最佳游戏的消息也以极快的速度传播开来。
“苟贼牛蛙!”
“这不是很正常么?今年的游戏有哪一款能够跟《古墓丽影·崛起》打的?”
“也就在国内耍耍威风了,还不是拿不到水蓝星游戏颁奖典礼的年度最佳游戏。”
“呵呵。你又拿到什么奖项?喔!连游戏设计师都不是,你酸你喵呢!”
“你们这些人承认其他人优秀就这么难么?”
“估计是现实生活中过的不如意,只能在网上找存在感。”
拿到了神鼎国的年度最佳游戏,之前针对《古墓丽影·崛起》的节奏更少了。
虽说含金量不如水蓝星年度最佳游戏高,但也是一个不容小觑的奖项,何况神鼎国对年度最佳游戏的评价,是出了名的公平公正跟严格。
如果还继续带《古墓丽影·崛起》的节奏的话,就有点跟飘渺仙宫,甚至广大的玩家群体过不去了,别的不说,起码同行们是纷纷收敛。
只剩下那些所谓的民间组织支持者,还有从一开始就习惯喷荀泽的人在带节奏,但他们在大势面前,是翻不起什么风浪的。
节奏少了之后,大家还惊讶地发现一件事情。
荀泽在入行第一年就拿到最佳新人,第二年就拿到了年度最佳