着说。
礼堂的灯光暗淡下来,还是去年的女主持人走上台,在简单的开场白,还有领导讲话过后,颁奖典礼正式开始。
直播间中,弹幕也跟着热闹起来。
“又开始了啊!今年苟贼也不知道能拿多少奖?”
“其他的我不清楚,当我知道最佳新人奖苟贼肯定是拿不到了。”
“还有最佳处女作奖,今年苟贼怕是也跟它无缘了。”
“你们还真是小机灵鬼呢!”
“苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”
“这里有个老实人,大家快来欺负他。”
颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。
新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。
凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。
在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!
听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。
而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。
接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。
荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《forriver》这一首钢琴曲。
“卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”
“虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为river感到难受。”
“不行了,一听到这钢琴曲我