是内鬼指数,比如安娜一发睡眠针精准命中开大的猩猩,但是猩猩刚刚躺下去,眼睛都还没闭上,旁边的队友就把猩猩给打醒了。
又比如卢西奥瞅准机会,眼见就要把对手给推到坑里秒杀对手,但是路霸队友的一个钩子,却把对手给救了。
本来要让游戏里的ai精准判断出谁是内鬼,需要玩家大量的对战数据作为参考,也就是说得让《守望先锋》先开服,并让玩家玩上一段时间后,内鬼指数才能上线。
但荀泽有系统在,他只要花费百万情绪值,就能从系统商城中购买一个名为【谁是内鬼】的道具。
【谁是内鬼——指定某一款游戏并使用后,可获得该游戏所有经典的内鬼集锦(你们的内鬼操作,一部三个小时的电影都塞不下)!】
有了这个道具后,荀泽只要在《守望先锋》制作出来后,把数据传输到游戏中,ai就能获取足够多的参考数据,进而判断出一局对战下来,哪一名玩家的内鬼指数最高。
并且这批数据还只是基础,ai还是会继续收集水蓝星玩家的各种操作,不断完善自身的算法,确保每一名内鬼都是无所遁形。
结合以上所说的诸多数据,ai在每一局对战结束后,还能对每一名玩家的表现进行综合评价,只有综合评价靠前的玩家,才有可能登上“全场最佳”。
避免有的玩家明明拉胯了一整局对战,然后因为运气好,或是蹭到队友输出之类的原因,就混到了一个全场最佳,让其他整场对局都兢兢业业的玩家心态爆炸。
而有了玩家详细数据分析,综合评价等功能,原来的金牌机制就能取消掉了。
毕竟能够拿到金牌的玩家不一定打得好,但是拿到金牌的玩家,往往是最喜欢在游戏里哔哔,疯狂破坏队友游戏体验的。
荀泽上辈子就遇到过队友疯狂送死,并且因为队友的拉胯,把整支队伍的节奏都给带崩了。
在其他人都被压制打不出输出的情况下,那名罪魁祸首的队友蹭到