不过荀泽转念一想,觉得这其实也蛮合情合理的,从游戏质量上来看,《高峰无极限》还是可以的,要不是奥卡姆被坑,头铁地跟《古墓丽影·崛起》硬碰硬,销量应该不会低。
而且在“运动竞技游戏”这一块,今年确实没有游戏是《高峰无极限》的对手,但是又有什么用呢?哪怕是拿了奖,这游戏也改变不了亏本的事实。
顶多是拿到这个奖,有了更多的名气之后,能让游戏少亏一点罢了。
这点从台上奥卡姆的表现就能够推断出来,他虽然面带笑容地说着感谢的话,但是远不如之前获奖的游戏设计师激动。
不过从这个奖荀泽也看出,水蓝星游戏颁奖典礼的获奖标准,跟神鼎国有着很大的不同。
神鼎国的年度游戏颁奖典礼,在评判某款游戏是否能得奖时,玩家的评价跟评分也是重要的考量之一。
如果一款游戏在玩家间的口碑太差的话,那么这款游戏基本上就告别得奖了。
但从《高峰无极限》明明都被不少玩家举报,还受到了当地的处罚,但依旧能够获奖这一点来看,水蓝星游戏颁奖典礼对玩家的评分跟评价并不是很重视。
他们似乎有着另外一套评判标准,但具体是怎么评判的,荀泽暂时还有点摸不准。
这让荀泽不由得想起在原来的世界,某款游戏因为剧情的原因,被无数的玩家怒喷,设计师不仅不反省自己,还公开跟玩家对线。
但那款游戏还不是拿到那年的年度最佳游戏,玩家的愤怒在主办方眼中,好像从来就没有存在过一般。
一连串的开胃菜过后,终于来到重头戏,也就是年度最佳游戏。
《泰坦》、《古墓丽影·崛起》等五款游戏获得提名,颁奖嘉宾开始卖起悬念,明明信封就在他的手中,但却迟迟不愿意打开,还装出一副他也很紧张的样子。
不过他的表演还是有一点效果的,直播间中的弹幕也随之激动起来。
“来啦!来