越大,也有越来越多的二次元游戏问世,但总体来说也就那样。
都是买一个热门或者大家都很熟悉的ip,亦或是整一个很二次元的背景故事,然后通过氪金抽卡收集角色,再进行推图。
如果推图失败的话,就继续氪金抽卡培养角色,循环往复,看起来是一点新意都没有。
但很多玩家就吃这一套,似乎只要角色的立绘精美,或者说足够“大”就行,至于玩法什么的反倒是变成次要的了。
荀泽的《明日方舟》顶多是在玩法上融入了塔防,除此之外其他的应该没有任何区别。
而且《明日方舟》里的角色一个个还包裹得那么严实,吸引不了lsp玩家,成绩说不定还没有其他的二次元游戏好呢!
八月二十五号,星期四。
趁着魔都国际游戏展的热度还没有过去,荀泽放出了明日方舟的第一个宣传pv。
虽然这pv还不到两分钟的时间,但也不是荀泽突然生出来的,在《明日方舟》刚刚新建文件夹的时候,他就让人去联系动画公司,落实这件事情了。
顺带一提,为这件事情牵线搭桥的,正是跟着荀泽喝汤的三名游戏设计师中的一人。
他在博览会上跟一家动漫ip方达成合作,会制作一款ip向的游戏,因为要在游戏中加入一些名场面动画,所以在制作的过程中,他也跟制作这ip动画的公司建立了一些联系。
当得知荀泽要给《明日方舟》做宣传pv时,他立即推荐了这家动画公司。
荀泽在考察过这家动画公司,觉得各方面都不错后,就试着跟对方交流了一下。
而得知是要给荀泽的新手游做宣传pv,这家动画公司二话不说就答应下来,这可不仅仅是一笔好生意,还是刷声望的大好时机。
他们的老总更是直接找到荀泽,在他的面前拍着胸膛说一定会把pv给做好,保证让荀泽感到满意。
至于pv的内容,荀泽在系统里买了个道具,