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0140 为什么不博上一搏呢? (第1/4页)

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笔迷楼]

弗里克斯在从餐厅离开后,就跟着秘书雷娅上了车子返回公司。

车子刚行驶不久,弗里克斯就开口说:“你去联系一下神鼎国蒸汽朋克游戏平台的老板林松,约个时间后我跟他亲自聊聊,就说我们希望能代理发行荀泽以后的游戏,至于条件是……”

雷娅在认真记录过后,有些不解问道:“老板,荀泽提的这三个条件会不会有点太过分了?这我们的利益会大打折扣的。”

弗里克斯笑着说:“不会。我觉得这挺好的。我们公司虽然跟游戏息息相关,但是对于荀泽的游戏设计理念还是有些不够了解,以往的修改方案说不定不仅起不到任何帮助,反倒会降低荀泽游戏的质量,付出得不到应有的回报。

翻译方面的问题有荀泽自己把关,我们也能够省去许多的麻烦,少做点工作依旧能够分到钱,有什么不好的呢?

至于分成就更不是问题了,我让人做过调查,发现不仅是莱茵同盟,连欧美其他国家的玩家,他们对荀泽的游戏接受度都很高。

最开始的《恐鬼症》、《茶杯头》,还有后来的《植物大战僵尸》、《求生之战》、《去月球》等,都有很广泛的受众,要不是现在跟他们合作的发行公司不行,荀泽的游戏在欧美的知名度将会更高。

还有,我们的人也在神鼎国国际游戏与动漫博览会带回来消息,荀泽的新游戏会是一款vr游戏,看起来像是登山类的极限运动游戏。

但我总有一种直觉,荀泽的野心远不是一款登山游戏就能满足他的,从他扩张工作室等行动来看,这款新游戏将会是他入行以来投入最大的。

说不定他还打算用这款游戏,冲击一下神鼎国的年度最佳游戏,相信他的这款新游戏不会让人失望的,更不用愁销量会达不到预期。

只要能拿下新游戏的代理发行,我们很有可能躺着就能赚到钱,退一万步讲,如果新游戏销量不高又怎么样?做生意怎么可能一点风险都没有?

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