戏设计师应该坚持自己的设计理念,不能被玩家三言两语就带偏,因为很多时候玩家自己都不知道他们想要什么,他们发声不过是为了发泄一下某种情绪。
但也不能完全无视玩家。
荀泽觉得,现在的工作室很有必要新增一个公关部,用来面对以后可能面对的节奏。
随着工作室还有蒸汽朋克游戏平台的发展,他所要面对的竞争对手,甚至说“敌人”只会越来越多,越来越难缠。
而他们最擅长的就是买水军带节奏,工作室有一个公关部在,在面对网上有不利于工作室,或者游戏,甚至上升到人身攻击的言论时,不至于一点澄清,或者反击的能力都没有。
客服什么的倒是容易,直接外包给一些客服公司就可以了,然后让公关部跟这些客服对接。
一些普通的问题交给客服解决就行,至于一些牵扯到玩家利益,游戏发展之类的问题,则有公关部出面解决。
想到这里,荀泽直接在网上发布了招聘信息,招聘这方面的人才。
这一次荀泽没有用到系统的试卷,因为在他发布招聘信息后不久,他就接到了孙厚国的电话。
“荀设计师,我看到你在招聘公关方面的人才,我这边有一支小团队介绍给你怎么样?”孙后果开门见山说。
“噢!孙导演,是一支什么样的团队啊?”
“他们之前是给一名小鲜肉做公关的,效果看起来还不错,不久前他们集体辞职了,如今正在找下家,如果你有兴趣的话,当面跟他们聊聊如何?”
“好的,孙导演,麻烦你帮我约一下他们。”
“没问题。我让他们明早过去没有问题吧?”
“没有。”
说完这件事,两人又寒暄几句后才挂断了通话。
顺带一提,《仙剑奇侠传》的电视剧已经开播有一段时间了,有游戏的热度在,加上帝企鹅视频的宣传,电视剧在开播后收视率就居高不下。
作为