吧!”
“是啊!吓死我们对你有什么好处?”
荀泽耸耸肩说:“我可以保证这不是恐怖游戏,这位老兄被吓到只能说他可能恐高吧!”
“呵呵!你看看我信吗?”
“别激动,继续看下去,那位老兄好像镇定了不少。”
“当然了,恐怖游戏也不会从头吓你吓到尾的啊!”
“确实,人的情绪在激烈的波动后反倒会产生快感,所以恐怖游戏一般都是张弛有度,才能最大程度地吓到玩家。”
看着围观的玩家分析得井井有条,荀泽心说你们没去当游戏设计师真是屈才了!
而且你们分析得这么多,就不能挪个位置看一看游戏的实机画面吗?离得这么远是在害怕什么?是我长得不够帅?还是小姐姐们不够漂亮?
“呜呼!”
“卧槽!卧槽!”
“诶!打不着!还是打不着!”
“哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”
“爽啊!”
随着五名玩家开始攀登崖壁,他们的反应也有明显的不同。
有的人可能是因为恐高,所以每一次跳跃都被吓得不轻,有的人可能是极限运动的爱好者,所以反倒在跳跃中感受到快感。
但不管是怎么样的玩家,此时此刻的他们都沉浸在游戏之中,无比贴近现实的风景,还有流畅的人物动作,让他们真的有种自己在爬雪山的真实感。
不过他们的反应也让围观的其他玩家更加看不懂了。
“不是!怎么一款恐怖游戏,还能玩出快感?”
“不会是小黄油吧?”
“你特么在说些什么啊?这里可是博览会啊!要是拿出小黄油的话,苟贼肯定会被抓走的好吧!”
“那有没有可能……这真的不是一款恐怖游戏?”
“有可能,但那被吓得总是喊‘卧槽’的兄弟又是怎么一回事?”
“说不定真是恐