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0101 我对玩家还是很好的吧? (第3/4页)

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应肯定是开枪突突,或者拿近战武器砍一顿再说。

“没关系,我们可以把这只呕吐者的体型弄得稍微小一点,造成的伤害也小一点,主要是给玩家带来惊喜的。”荀泽笑着说。

“呵呵!估计到时候玩家没有感到惊喜,只会感到惊吓吧!”

丁繁鑫心里吐槽了一句后说:“好的,荀哥,我会在这里塞一只呕吐者的。”

“行……”说到这里,荀泽突然想到什么,所以并没有立即开始游戏。

等了片刻见没有什么动静,陈学书忍不住问了一句:“荀哥,还有什么问题吗?”

“我突然觉得,塞一只呕吐者在房间好像有点不够。”荀泽说。

“有点不够是什么意思?”丁繁鑫略带震惊问。

虽然塞进去的呕吐者是削弱版,但如果玩家血量太低的话,也有可能在这小房间里被炸倒,甚至是炸死。

但荀泽竟然还说不够,难道要在这里塞一只暴怒者才能满足荀泽的恶趣味吗?

“我觉得吧!不是所有的玩家都会害怕呕吐者,不同的玩家面对不同的特感,感受肯定是不同的,有人觉得暴怒者难,但有人却觉得还好。

所以我觉得,我们在一些地方塞特感的时候,还是灵活一点好。繁鑫,你在游戏中多做一个程序,用来收集玩家在游戏过程中,死在哪种特感手中的次数最多。

或者说在哪一种特感的手中,该玩家损失的血量最多,然后我们在一些惊喜角落里,就给该玩家放上他最不擅长对付的特感。

如果是组队的话,那么就综合四名玩家的数据,尽量做到雨露均沾。”

听完荀泽的话,工作室的小伙伴们都惊呆了。

荀哥求求你当个人吧!塞固定的特感还不能满足你,竟然要通过大数据给玩家塞他们最不擅长对付的特感,这不是大数据杀熟吗?

不等小伙伴们开口,荀泽又继续说道:“当然,像这样的惊喜角落不要太多,否则会影响玩家的游戏

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