笔迷楼]
《植物大战僵尸》在发售后,像是平静的湖面泛起一圈涟漪,不断向四周扩散,销量跟评分都蹭蹭蹭地往上涨。
且不说评分,毕竟是十分制,所以即便差距再大,也不会超过十分。
但是在销量上,《植物大战僵尸》远远甩开了第二名,甚至把第二名跟第三名的销量加起来,都远不如《植物大战僵尸》。
面对这种几乎令竞争对手绝望的成绩,有游戏设计师跳出来说:“荀泽跑题了!”
《植物大战僵尸》是一款重策略游戏,而不是休闲益智游戏。
所谓的休闲益智游戏,应该是用来给玩家打发闲暇时间用的,一般来说,一款休闲益智游戏就算再怎么优秀,通关所需要的时间也不会超过三个小时。
但是《植物大战僵尸》几乎占据了玩家绝大多数的时间,游戏仅仅是冒险模式,就有五个大关,每个大关又分十个小关,总计五十关。
玩家就算再怎么厉害,在不能使用修改器的状况下,也不可能在三个小时打通关。
所以主办方应该取消荀泽的参赛资格,给其他恪守规矩的游戏设计师腾出宝贵的资源。
这名游戏设计师的话得到不少人的支持,更有同行也公开支持他。
其中又有蔡德恒的身影,他发大眼博道:“荀泽用《植物大战僵尸》这款游戏混淆视听,企图蒙混过关,又借助他平台副总的身份来给游戏冲销量,实在是厚颜无耻!”
其他的游戏设计师倒没有像蔡德恒这般直接,但是话里话外都是在指责荀泽不讲武德,用一款其他类型的游戏来跟他们竞争。
翼网游戏的人更是直接表示,荀泽这一波就是来搞新人心态的,他自己明明也算是新人,但却不给其他新人成长的土壤,简直是太过霸道了。
“你说你喵呢!你这么能?干嘛不开发好玩的游戏?”
“就是!瞧瞧你自己的游戏,一款连连看加点五颜六色的爆炸特效,就说是