色都太过圣母了,哪怕结局再怎么美满,玩家都没有代入感。
并且角色做事,全凭编剧想干嘛就干嘛,而不是从角色的人设出发,这样就会让角色产生强烈的割裂感,让玩家觉得,这角色是不是精神分裂?
否则上一秒还打打杀杀的主角,怎么下一秒为了救普通人,连自己的命都不要了。
所以现在新的国产rpg游戏,虽然做出了改变,结局都向着悲剧发展,但如果讲不好一个故事的话,只会被玩家骂得更凶。
又走了一遍流程,荀泽这次连感谢语,都只是说了一声谢谢,就足以看出,他确实是词穷了。
在准备走下去时,荀泽又多问了女主持人一句:“我真的不用再上来了吧?”
“我真是不知道呀!不过再上来的话,不是好事么?”女主持人笑着说。
“呵呵。你说得对!”荀泽拿着奖杯,做了个抱拳告辞的动作后,再次回到自己的座位。
一旁的林松笑呵呵说:“荀老弟,还好我是开车来的,要不然这么多奖杯,要带回去也不容易啊!”
“不是有跑腿嘛!大不了发个快递。”荀泽笑着说。
“哈哈哈!荀老弟,还是你点子多啊!难怪能设计出这么多好游戏。”
“林老哥您捧了!”
接下来,又相继颁发了年度最佳独立游戏奖、年度最佳动作游戏奖、年度最佳体育游戏奖、年度最佳手机游戏奖、年度最佳格斗游戏奖等。
而这些奖项,就跟荀泽没有什么关系了。
荀泽倒也不觉得遗憾,第一次来参加颁奖典礼,就能拿到四个奖项。
其中还有年度最佳新人游戏设计师,这个含金量比较高的奖项,对于初出茅庐的荀泽来说,已经算是收获颇丰了。
随着一个个奖项被人领走后,终于来到了重头戏,也就是年度最佳游戏奖!
上台颁奖的,是飘渺仙宫游戏编辑器的主程序——龚诚思。
这位主程