明显感受到,角色在攻击时,动作僵硬、卡顿。
长剑砍中山贼时,反馈也不是很好,就像是在砍棉花一般,一点打击感都没有。
音效方面更是有些尴尬,背景音乐则是有些断断续续的,不知道是故意这样做,用来营造紧张的气氛,还是说荀泽运气不好,遇到了bug。
解决了几名山贼后,主角遇到了一名妹子,看起来应该是女主角。
然后荀泽就发现了一件事情,那就是角色在说话的时候,嘴巴竟然没有动!
拜托!你们都做成3d游戏,还请了人来配音,就不能在细节上,再用心一点吗?
男女主角的初次见面,在一阵尬聊后结束。
这段对话为玩家指示了下一步,应该前往哪里,本来两句话能够说完,却文绉绉又啰啰嗦嗦地扯了一大堆,还不能跳过。
若是急性子的玩家,怕不是要被这段剧情给急死。
在一面岩壁前,游戏又给出提示,遇到一些特殊地形的时候,可以按下相应的按键进行翻越。
玩家在探索地图的时候,最好多四处走走,说不定有意外惊喜。
这个设定倒是不错,能够提升玩家探索的欲望,也让玩家在走迷宫时,不会那么无聊。
但问题是,你能不能把动作做得流畅一点啊喂!
在按下按键后,荀泽就看到男主角,双臂一张,紧接着一跃,以一个“乌鸦坐飞机”的姿势,飞过了岩壁。
而女主角则像是跟男主角,失散多年的双胞胎妹妹般,以一模一样的动作,也飞过了岩壁。
接下来的剧情,就是传统的打怪升级,引出大boss,然后先跟大boss的小弟开战。
两个小时过去了,虽然距离打大boss还远,但是荀泽大概能够猜到,后面的剧情会怎么推进。
并且他还发现,沿途出现的小怪,也有一点敷衍。
某某门派的弟子,就是一开始的山贼,换了一身衣服嘛!连