有半个多小时。
游戏人间由于不喜欢搞太多花里胡哨,比如标题党跟引战之类的,在游戏媒体中,可以说是一股清流。
这也导致了他们文章跟报导的阅读量、热度等,一直都处于不温不火的状态。
但游戏人间也因此,收获了一批忠实的粉丝,因此当柳应诗的采访刚发出去,立即有数以万计的人,或是光明正大,或是偷偷摸摸地点开来。
“嚯!瞧瞧我发现了什么!”
“啊!柳女神再次出镜,我死啦!”
“竟然跑去采访苟贼了!”
“我的天,他们两人同框,我怎么感觉有点般配呢?”
“这门亲事我反对!”
“人家郎才女貌,轮到你们这些妖魔鬼怪来反对?”
不得不说,长得好看还是有优势的,荀泽跟柳应诗,长相跟气质都属于上乘。
他们两人同时出镜,不管是男生还是女生,都有一种想要舔屏的冲动。
随着越来越多人,把视频给分享出去,播放量跟阅读量是蹭蹭蹭地往上涨。
大家在舔完两人的盛世美颜后,又把注意力放到采访本身。
“原来《恐鬼症》是因为苟贼没钱,所以才来的灵感啊!”
“早知道我就给苟贼打钱了,不过两千块钱,总好过我在网吧,吓得哇哇乱叫,最后被网管给赶了出去。”
“心疼楼上一秒钟,不过当时你要是给钱,就没有《恐鬼症》这游戏了啊!”
“确实。《恐鬼症》虽然吓人,但是有一说一,还是很好玩的。”
“对啊!你看现在市面上,出现了很多类似的游戏了。”
“不过还是没有《恐鬼症》好玩。”
想要跟风《恐鬼症》的话,技术层面并不困难,真正困难的,是在玩法上,能不能创新。
可惜很多同行只想着跟风赚钱,顶多只是改了背景跟画风,创新是一点没有,总的来说,依旧是不思进取