多玩家也被虐得死去活来。
因此当他们打到最后,却发现最终boss打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。
愤怒情绪值,基本上都是来自这一方面。
喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了boss,获得了前所未有的爽快感。
在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。
至于惊喜,是《茶杯头》中,还有一些小隐藏。
比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关,能够获得完美评分。
全部关卡的评分都拿到a的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来,颇有老式彩电的感觉。
当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。
而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。
不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。
这对于荀泽来说,是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。
不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。
如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?
八月二十七号,星期五。
处理完所有琐事的荀泽,再次踏上前往魔都的飞机。
商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。
随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体,还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。
“《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”
“是什么让无数主播怒摔手柄?又是什么让无数玩家抓耳挠腮?是人性的缺失?还是道德的沦丧?敬请关注小编为您带来的《茶杯头》详解!”
“刚刚出道便做出两款爆款游戏,天才游戏设计师荀泽还能走多远?”
“复古的画风,悠扬的音