笔迷楼]
敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。
虽然《茶杯头》是一款横版射击的2d游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。
究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。
但是《茶杯头》的画风,资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。
要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。
所以从茶杯头兄弟,到背景,再到boss,小怪,场景,发射出去的子弹,特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。
闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。
从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。
比起《恐鬼症》,他需要记忆的点更加多,也更加繁琐,差不多两个小时候,荀泽才缓缓睁开双眼。
他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。
为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西,或是记录,或是画下来,这一番忙碌,就花了他差不多四个小时。
双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨头,发出一阵阵清脆的“咔咔”声。
喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间,用来健身,否则早晚还得猝死。”
虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。
说白了,游戏的框架,需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。
稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。
制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资